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A Noite do Terror na Mansão MB

A Noite do Terror na Mansão MB

A Mansão MB, normalmente um centro de reuniões e treinamentos, estava envolta em uma atmosfera sombria. Era noite de Halloween, e Bruno Ricardo, sempre pronto para testar os limites da equipe, havia arquitetado um evento especial: uma competição para ver quem sobreviveria até o amanhecer em uma "noite de terror" recheada de desafios e surpresas.

Os participantes - Bianca Silveira, Diego Mesquita, Daniel Xavier, Wilson Giovani, Andressa Machado e outros - estavam animados, mas também apreensivos. A mansão havia sido reconfigurada com corredores desconhecidos, portas trancadas e iluminação reduzida. Litielle Floriano, especialista em ilusões e tecnologia, fora encarregada de adicionar um toque especial à noite: ilusões técnicas e visuais para confundir os participantes.

Os Primeiros Sinais do Terror

Assim que a competição começou, os participantes se espalharam, alguns formando alianças temporárias, outros preferindo enfrentar os desafios sozinhos. As primeiras pegadinhas surgiram: sombras se movendo sozinhas, sussurros sinistros ecoando pelos corredores e portas que desapareciam e reapareciam em locais diferentes. Tudo parecia um jogo, até que o inesperado aconteceu.

As Pegadinhas Ilusórias de Litielle

Litielle não economizou criatividade. Usando projeções holográficas e ilusões sensorias, ela criou situações que levaram os participantes ao limite:

  • O Labirinto Infinito: Diego e Daniel entraram em um corredor aparentemente normal, mas a cada vez que voltavam, percebiam que estavam no mesmo lugar. As portas que tentavam abrir levavam de volta ao início. A solução? Andar de costas, algo que Litielle sabidamente programou para confundir os sentidos.

  • A Aparição Sinistra: Bianca Silveira jurava ter visto uma figura familiar - um antigo inimigo da MB - parado no fim do corredor. Quando avançou para atacar, a figura se desfez como poeira ao vento. Mas, por um instante, o medo foi real.

  • O Espelho Invertido: Wilson e Andressa entraram em uma sala onde espelhos refletiam suas versões distorcidas. Em uma delas, suas imagens sorriam de forma sinistra sem que eles tivessem movido os lábios. Tentando sair, perceberam que as portas refletidas eram as reais, e as reais eram apenas ilusão.

A Escuridão e a Virada do Jogo

Com o tempo, os desafios aumentaram. Uma falha inesperada no sistema de Litielle fez com que algumas ilusões fugissem do controle, tornando-se mais realistas do que o planejado. Os hologramas adquiriram um comportamento autônomo e passaram a caçar os participantes.

A equipe teve que se unir para encontrar Litielle e desativar o sistema antes que a noite virasse um verdadeiro pesadelo. Correndo contra o tempo, passaram por uma última pegadinha: uma sala cheia de portas falsas. Apenas uma levava à sala de controle. Trabalhando juntos e usando suas habilidades, conseguiram encontrar o caminho certo.

O Amanhecer e a Revanche

Com o sistema desativado e os hologramas dissipados, todos se reuniram para rir das situações bizarras da noite. No entanto, Litielle, sempre brincalhona, ativou uma última ilusão de despedida: ao saírem da mansão, os participantes viram o próprio reflexo ainda dentro do prédio, como se nunca tivessem saído. O grito coletivo ecoou pela manhã, marcando a Noite do Terror na Mansão MB como uma das mais memoráveis da história da equipe.

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